czwartek, 21 lutego 2008

Oblężenia

ROZSTRZYGANIE WALKI PODCZAS OBLĘŻENIA

Wiem, że bohaterom nie często zdarza się uczestniczyć w oblężeniu jakiegoś budynku. Ale gdyby takowa możliwość zaistniała, warto skorzystać z gotowych zasad niż wymyślać je w trakcie gry, tym samym nudząc graczy.

strona atakująca

· SZYBKOŚĆ: grupa atakująca zamek będzie zapewne ostrzeliwana, oznacza to redukcję szybkości grupy o 1 za każde 10 strzelających doń łuczników.

· SZANSA NA TRAFIENIE W GRUPĘ: grupa atakująca prawdopodobnie strzelać będzie również oraz cały czas zbliżać się do zamku, więc zostanie zakłucona jej czujność, zwiększając ryzyko na trafienie jej nie tylko strzałą o +10%.

· KOTŁY ZE SMOŁĄ: jeśli atakujący zaczną wspinać się na zamek lub przykładać drabiny, można zastosować kotły z gorącą smołą. Będzie ona zadawać obrażenia takie same jak ogień (patrz podręcznik). Zbroja metalowa będzie się nagrzewać pod wpływem wysokiej temperatury smoły, zadając o jedno obrażenie więcej. Spływający po ścianie strumień smoły, będzie miał ok. 2 metry (zależy od wielkości kotła), a więc narażone na działanie smoły będą osoby znjdujące się w pasie (szerokość 2 m.) pod kotłem.

· DRABINY: raczej napewno atakujący zechcą się dostać do środka zamku, np. przystawiając do murów drabiny. Istnieje 50% szans, że broniący zamku odepchną drabinę, zanim ktoś zdąży wejść po niej na mury. Przyjmijmy, że szansa na odepchnięcie drabiny zmniejsza się o 5% za każdy metr powyżej 10 o który jest oddalony obrońca od punktu przyparcia drabiny. Oznacza to, że jeśli osoba chcąca odepchnąć drabinę powinna znajdować się w odległości 10m od miejsca, w którym znajduje się wierzchołek drabiny. Każdy metr oddalenia powyżej 10m zmniejsza szanse na dobiegnięcie do niej zanim intruzi wedrą się na zamek o 5%. Natomiast przybliżenie o każdy metr poniżej 10m zwiększa szanse na udany manewr o 5%. W przypadku, gdy drabina zostanie odepchnięta spadający uderzając o ziemię otrzymuje K6 obrażeń. Udany test zręczności może zredukować obrażenia o połowę, zaokrąglając w górę (chyba, że MG uzna, że osobnik spadł ze zbyt dużej wysokości, wtedy nie wykonujemy testu).

strona boroniąca zamku

· TRAFIENIA: grupa stojąca na zamku, będzie prawdopodobnie kryć się za wieżyczkami, beczkami itp., więc wszystkie próby trafienia w grupę, powinny być redukowane o -10%.

· UAPADKI: jeśli osobnik broniący zamku, stoi nie dalej niż 1,5m. Od krawędzi muru, to jeśli zostanie trafiony, istnieje 25% szans, że przechyli się i spadnie na ziemię. W takim przypadku stosujemy zasady opisane w podręczniku, dotyczące upadków.

katapulty, tarany...

· KATAPULTY: rozróżniamy trzy rodzaje katapult (małe, średnie, duże). To tabelka dotycząca ich ładowania:

Rodzaj katapulty

Czas ładowania

Wystrzał

Mała

3 tury

1 tura

Średnia

5 tur

1 tura

Duża

7 tur

1 tura

Katapulty mogą strzelać na:

Rodzaj katapulty

Zasięg

Mała

30m

Średnia

40m

Duża

50m

Siła z jaką niszczą mury (jeśli kamień wyrzucony z katapulty przygniecie kogoś, ten odrazu

umiera, chyba że zostaną użyte jakieś czary, magczne przedmioty, punkty przenaczenia itp.):

Rodzaj katapulty

Ilość zadawanych obrażeń

Mała

7

Średnia

13

Duża

18

Katapulty są dość drogie i rzadko spotykane:

Rodzaj katapulty

Cena

Dostępność

Mała

400 zk

średnia

Średnia

550 zk

mała

Duża

700 zk

mała

Katapulty są rzadko spotykane i raczej robione na zamówienie. Nie spodziewajcie się,

że wejdziecie do sklepu i powiecie: „Proproszę katapultę!”.

· TARANY: są to wielkie, drewniane pnie, służące do burzenia murów, wrót, bram, itp.

Podobnie jak w przypadku katapult, możemy wyróżnić parę rodzajów taranów (lekki,

średni, ciężki i „potężny”). Lekki służy raczej do roztrzaskiwania różnego rodzaju wrót i

bram.

Rodzaj tarana

Liczba zadawanych obrażeń

Liczba osób

muszących go trzymać

lekki

3

6

średni

5

10

ciężki

8

16

„potężny”

13

22

Ceny taranów i dostępność:

Rodzaj tarana

Cena

Dostępność

lekki

100 zk

średnia

średni

200 zk

średnia

ciężki

350 zk

mała

„potężny”

500 zk

mała

Tarany lekki i średni można znaleźć na niektórych mniejszych zamkach, ciężki i potężny

można spotkać w dużych zamkach, ale wszystkie z czterech taranów służą do obrony zamku i

raczej nikt nie będzie chciał ich sprzedać. Podobnie jak katapulty można je zamówić.

Te zasady można również zastosować podczas oblężeń wież, mniejszych zamków itp.

W najbliższym czasie postaram się napisać dokładniej o katapultach i taranach. A niebawem

przepiszę moją nową przygodę. Mam swoją stronę, ale przechodzi gruntowny remont, za

jakiś miesiąc cała będzie o RPG!!!! Piszcie: mroziu@kki.net.pl.


Michał Mroziński

(Mroziu)

Brak komentarzy: