ROZSTRZYGANIE WALKI PODCZAS OBLĘŻENIA
Wiem, że bohaterom nie często zdarza się uczestniczyć w oblężeniu jakiegoś budynku. Ale gdyby takowa możliwość zaistniała, warto skorzystać z gotowych zasad niż wymyślać je w trakcie gry, tym samym nudząc graczy.
strona atakująca
· SZYBKOŚĆ: grupa atakująca zamek będzie zapewne ostrzeliwana, oznacza to redukcję szybkości grupy o 1 za każde 10 strzelających doń łuczników.
· SZANSA NA TRAFIENIE W GRUPĘ: grupa atakująca prawdopodobnie strzelać będzie również oraz cały czas zbliżać się do zamku, więc zostanie zakłucona jej czujność, zwiększając ryzyko na trafienie jej nie tylko strzałą o +10%.
· KOTŁY ZE SMOŁĄ: jeśli atakujący zaczną wspinać się na zamek lub przykładać drabiny, można zastosować kotły z gorącą smołą. Będzie ona zadawać obrażenia takie same jak ogień (patrz podręcznik). Zbroja metalowa będzie się nagrzewać pod wpływem wysokiej temperatury smoły, zadając o jedno obrażenie więcej. Spływający po ścianie strumień smoły, będzie miał ok. 2 metry (zależy od wielkości kotła), a więc narażone na działanie smoły będą osoby znjdujące się w pasie (szerokość 2 m.) pod kotłem.
· DRABINY: raczej napewno atakujący zechcą się dostać do środka zamku, np. przystawiając do murów drabiny. Istnieje 50% szans, że broniący zamku odepchną drabinę, zanim ktoś zdąży wejść po niej na mury. Przyjmijmy, że szansa na odepchnięcie drabiny zmniejsza się o 5% za każdy metr powyżej 10 o który jest oddalony obrońca od punktu przyparcia drabiny. Oznacza to, że jeśli osoba chcąca odepchnąć drabinę powinna znajdować się w odległości 10m od miejsca, w którym znajduje się wierzchołek drabiny. Każdy metr oddalenia powyżej 10m zmniejsza szanse na dobiegnięcie do niej zanim intruzi wedrą się na zamek o 5%. Natomiast przybliżenie o każdy metr poniżej 10m zwiększa szanse na udany manewr o 5%. W przypadku, gdy drabina zostanie odepchnięta spadający uderzając o ziemię otrzymuje K6 obrażeń. Udany test zręczności może zredukować obrażenia o połowę, zaokrąglając w górę (chyba, że MG uzna, że osobnik spadł ze zbyt dużej wysokości, wtedy nie wykonujemy testu).
strona boroniąca zamku
· TRAFIENIA: grupa stojąca na zamku, będzie prawdopodobnie kryć się za wieżyczkami, beczkami itp., więc wszystkie próby trafienia w grupę, powinny być redukowane o -10%.
· UAPADKI: jeśli osobnik broniący zamku, stoi nie dalej niż 1,5m. Od krawędzi muru, to jeśli zostanie trafiony, istnieje 25% szans, że przechyli się i spadnie na ziemię. W takim przypadku stosujemy zasady opisane w podręczniku, dotyczące upadków.
katapulty, tarany...
· KATAPULTY: rozróżniamy trzy rodzaje katapult (małe, średnie, duże). To tabelka dotycząca ich ładowania:
| Rodzaj katapulty | Czas ładowania | Wystrzał |
| Mała | 3 tury | 1 tura |
| Średnia | 5 tur | 1 tura |
| Duża | 7 tur | 1 tura |
Katapulty mogą strzelać na:
| Rodzaj katapulty | Zasięg |
| Mała | 30m |
| Średnia | 40m |
| Duża | 50m |
Siła z jaką niszczą mury (jeśli kamień wyrzucony z katapulty przygniecie kogoś, ten odrazu
umiera, chyba że zostaną użyte jakieś czary, magczne przedmioty, punkty przenaczenia itp.):
| Rodzaj katapulty | Ilość zadawanych obrażeń |
| Mała | 7 |
| Średnia | 13 |
| Duża | 18 |
Katapulty są dość drogie i rzadko spotykane:
| Rodzaj katapulty | Cena | Dostępność |
| Mała | 400 zk | średnia |
| Średnia | 550 zk | mała |
| Duża | 700 zk | mała |
Katapulty są rzadko spotykane i raczej robione na zamówienie. Nie spodziewajcie się,
że wejdziecie do sklepu i powiecie: „Proproszę katapultę!”.
· TARANY: są to wielkie, drewniane pnie, służące do burzenia murów, wrót, bram, itp.
Podobnie jak w przypadku katapult, możemy wyróżnić parę rodzajów taranów (lekki,
średni, ciężki i „potężny”). Lekki służy raczej do roztrzaskiwania różnego rodzaju wrót i
bram.
| Rodzaj tarana | Liczba zadawanych obrażeń | Liczba osób muszących go trzymać |
| lekki | 3 | 6 |
| średni | 5 | 10 |
| ciężki | 8 | 16 |
| „potężny” | 13 | 22 |
Ceny taranów i dostępność:
| Rodzaj tarana | Cena | Dostępność |
| lekki | 100 zk | średnia |
| średni | 200 zk | średnia |
| ciężki | 350 zk | mała |
| „potężny” | 500 zk | mała |
Tarany lekki i średni można znaleźć na niektórych mniejszych zamkach, ciężki i potężny
można spotkać w dużych zamkach, ale wszystkie z czterech taranów służą do obrony zamku i
raczej nikt nie będzie chciał ich sprzedać. Podobnie jak katapulty można je zamówić.
Te zasady można również zastosować podczas oblężeń wież, mniejszych zamków itp.
W najbliższym czasie postaram się napisać dokładniej o katapultach i taranach. A niebawem
przepiszę moją nową przygodę. Mam swoją stronę, ale przechodzi gruntowny remont, za
jakiś miesiąc cała będzie o RPG!!!! Piszcie: mroziu@kki.net.pl.
Michał Mroziński
(Mroziu)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz