czwartek, 21 lutego 2008

Wyciąganie strzał

Wyciąganie strzał i bełtów

Bardzo często się zdarza że nieszczęśliwie któryś z BG zostaje trafiony strzałą lub bełtem podczas przygody. W większości przypadków pocisk wbija się i musi zostać wyciągnięty. Każdorazowe wyciąganie pocisków wiąże się z niebezpieczeństwem naruszenia, a przez to pogorszenia rany ofiary. Czasami zdarza się że złamane pociski tkwią w ciałach BG, wówczas operacja wyciągnięcia pocisku wymaga umiejętności chirurgia.

Kiedy ktoś chce wyciągnąć pocisk z ciała musi wykonać pewien test. Test ten oparty jest na (S*10+Zr+Op)/3. Wartość która z tego wyjdzie jest bazową umiejętnością wyciągania strzał w miarę bezpiecznie. (wytłumaczenie dlaczego takie skile: wyciągający musi mieć zwinne palce i wystarczająco dużo siły aby wyciągnąć strzałę przez tkankę, oraz musi zachować spokój). Jeśli test się powiedzie ofiara dostaje –1 punkt żywotności. Jeśli się nie powiedzie ofiara dostaje k6 obrażeń i jest szansa 10% na złamanie pocisku podczas wyciągania, wymaga to wówczas pomocy specjalisty (chirurga). Wartość umiejętności może być modyfikowana w następujący sposób. Sposobem na pozbycie się pocisku z ciała jest też przepchanie go przez nie, aby sprawdzić czy podczas przepychania nie urażono żadnych ważnych narządów należy również przeprowadzić test na wyciąganie pocisków obliczane i modyfikowane w ten sam sposób.

1. +10 jeśli BG posiada jeszcze punkty żywotności.

2. +20 jeśli BG jest nieprzytomny.

3. +10 z umiejętność leczenie ran

4. +20 za umiejętność chirurgia

5. +10 jeśli pocisk jest cały i trudny do złamania.

6. –20 jeśli BG jest przytomny.

7. –20 jeśli BG sam sobie wyciąga pocisk (zakładając że tam sięgnie).

8. –20 jeśli pocisk jest złamany (nie ma przynajmniej 3 cm wystających z ciała).

Przykład: Pitfighter Obert Oberfranz został podczas zasadzki trafiony przez goblina. Po tym jak gobliny zostały odparte Obert poprosił kapłana Shally aby ten wyciągnął strzałę tkwiącą w jego nodze. Kapłan ma S=3, Zr=34, Op=46. Daje to umiejętność wyciągania strzał na 36. Obert jest przytomny (-20), posiada jednak punkty żywotności (+10), a pocisk jest zrobiony z solidnego twardego drewna które się nie złamało (+10). Oznacza to że wartość nie będzie modyfikowana. Teraz kapłan wykonuje test k100, wynik 23, a więc się udało. Obert dostaje 1 punkt obrażeń za drobne rozszarpanie rany i natychmiastowy duży odpływ krwi po wyciągnięciu pocisku (działającego chwilowo jak “korek. Od tej pory można go traktować w normalny sposób.

Dawca pomysłu: Carsten Schwartz w artykule “Pulling arrows”.


Brak komentarzy: